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Note aux testeurs

Ce qu’il faut tester en priorité

Merci de tester. Les sept points sont dans l’ordre où les faire. Le premier compte le plus : joue d’abord, sans aide, et reviens lire la suite après ta première partie.

45 min à 1 h de jeu 3 parties au moins 8 min de questionnaire ensuite

AVANT Avant de lancer

PRIORITÉS Les sept points, dans l’ordre

  1. Ta première partie, sans aucune aide

    À faireLance le jeu et joue comme si tu l’avais acheté. Ne demande rien à personne.

    Je veux savoirÀ quel moment précis tu ne savais plus quoi faire, et ce que tu as cru comprendre de travers.

  2. Ouvrir, déposer, valider

    À faireOuvre des coffres, dépose ton argent, valide les échéances. Essaie de maintenir E pendant une ouverture, et de valider tôt avec V.

    Je veux savoirSi c’est encore agréable au vingtième coffre, et si tu comprends ce que V te coûte et te rapporte.

  3. Les choix : clauses, objets, Mallette

    À faireSigne des clauses, équipe des objets, achète au moins une fois la Mallette (B).

    Je veux savoirSi tu sais ce qu’une carte va faire avant de la prendre, et si tu hésites vraiment entre deux.

  4. L’endroit où tu perds

    À faireFais au moins trois parties. Note à quelle échéance chacune s’arrête.

    Je veux savoirSi tu as perdu par ta faute ou par malchance, et si tu avais envie de relancer juste après.

  5. La décision de l’échéance 10

    À faireAtteins l’échéance 10. Si tu n’y arrives pas après quelques parties, F9 t’y emmène directement.

    Je veux savoirSi tu comprends ce que chaque choix engage, et si continuer te tente.

  6. Quitter et reprendre

    À faireEn pleine partie, fais Échap puis « Retour au titre », ou ferme carrément la fenêtre. Relance le jeu et choisis « Reprendre le dossier ».

    Je veux savoirSi tu retrouves exactement la même partie : argent, coffres restants, objets, clauses.

  7. Le confort

    À faireVa dans Échap → Options. Règle le volume, la souris, le rythme des coffres, et regarde la partie Confort.

    Je veux savoirSi les flashs, le flou ou le son te fatiguent, et si un texte est trop petit ou passe trop vite.

TOUCHES Les touches utiles

EOuvrir un coffre, déposer, ouvrir la Mallette
Maj + EDéposer tout d’un coup
RRelancer le résultat d’un coffre
VValider l’échéance
BLa Mallette OMMA
CLire le contrat
TabLe Dossier : objets, clauses, fins
ÉchapMenu et options